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18:07 23 Settembre 2009
| BoB-Jighen
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ciao ragazzi , da un paio di giorni sto provando a sostituire un arma cn una di un altro gioco simile ad urban poiche derivato da quake 3, per esempio : ho preso la socom di soldier of fortune 2 e la voglio sostituire cn il desert eagle di urban , sn riuscito a convertire il file di sof (.glm) in un file per urban (.md3) , o fatto la prova in dressing room , e il risultato e che , allo specchio l'arma si vede però senza texture , e in mano mia no rimane trasparente . dove sto sbagliando ? grazie in anticipo
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20:43 23 Settembre 2009
| Kabal
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pura curiosità ,perchè fai tutto cio?
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We do not forgive. We do not forget.
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21:43 23 Settembre 2009
| BoB-Jighen
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ok mi spiego : l'altro giorno su you tube ho visto un video di soldier of fortune e in un pezzo del video si vedeva la socom e sapendo che soldier of fortune e derivato anch'esso da quake 3 mi son detto perche nn provare a mettere altre armi in urban anche solo per divertirmi , e cosi mi son scaricato la demo di soldier of fortune e ho rubato un po di armi da cartelle in pk3 , mi sn scimprato una buona mezzora ma sn riuscito almeno a mettere la parte in 3d dell arma solo che nn sono riuscito a utilizzare le texture a dovere poi visto che anche doom 3 e della id software o pensato magari posso metterci anche una di quelle e cosi ho fatto ma sempre con il problema delle texture . Non ottenendo buoni risultati ho pensato di chiede magari in un forum che magari ne capivano ma mi so ritrovato a dover rispondere a un bimbominkia e a un altro che spamma senza darmi una risposta
cmq questo e il risultato
http://img10.imageshack.us/i/shot0022df.jpg/
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22:18 23 Settembre 2009
| G!GH3N
| | Marcianise (CE) | |
| Member | posts 333 | |
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scusa la mia ignoranza ma hai una tuta color oro??
per l'arma io noto solo una desert senza texture non smebra un altra arma
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«L’esperienza è il tipo di insegnante più difficile. Prima ti fa l’esame, poi ti spiega la lezione.»
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23:28 23 Settembre 2009
| BoB-Jighen
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bhe per la tuta nn ci vuole molto basta cambiargli il colore in photoshop e nn sono d'acciaio i guanti ,sn dello stesso colore e poi nn e un desrteagle ma se zoommi un po vedi che e un altra e no non credo di essere parente di astras e e mi permetterò di rispondere altre volte cosí ad un membro onorari XD
p.s. nn ho ancora ricevuto degli aiuti
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23:41 23 Settembre 2009
| Kaio!
| | Santa Cristina e Biss. (PV) | |
| Member | posts 118 | |
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i file pk3 sono nient'altro che file zip, se prendi un file pk3, lo rinomini .zip e lo scompatti dovresti vedere una specie di struttura con varie cartelle tra cui texture e altre robe che tutti quelli che a urt vogliono giocare online si guardano bene di toccare.
Perchè? Perchè il server controlla i file di iourt del client con i suoi e se non coincidono ti segnala come unpure e ti sbatte fuori. Ecco perchè con le buone o le meno buone tutti tendono a scoraggiarti.
P.s. dimenticavo, come suggerisce godkiller metti s_volume 7 in console :D
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01:22 24 Settembre 2009
| Yosku
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| Moderator
| posts 526 | |
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dal forum urbanterror.net
Modifications (Mods):
The development team asks you not to modify Urban Terror or its resources files in any way. Please respect their choice. Do not create threads about this.
Map Decompilations:
If you wish to modify a map, you must contact the original mapper for permission as they hold a copyright on their created works.
Ma se non sai usare la acca e la punteggiatura della lingua italiana, e sei italiano, è improbabile tu riesca a fare quelle modifiche che richiedono un minimo di intelletto
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02:04 24 Settembre 2009
| BoB-Jighen
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| New Member | posts 0 | |
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chi ha mai detto che li avrei usati in un server , io sto modificando solo per conto mio poi si vedrá che ne faro .
la storia del pk3 e la scoperta dell acqua calda
p.s. yosku mettili a piacere ………,,,,,,,,,,,,::::::;;;;;;;;;?????!!!!!!!!HHHHHHHH`''''''''''
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09:39 24 Settembre 2009
| Seven
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| Member | posts 391 | |
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[quote1253777723=BoB-Jighen]
o fatto la prova in dressing room , e il risultato e che , allo specchio l'arma si vede però senza texture , e in mano mia no rimane trasparente . dove sto sbagliando ? grazie in anticipo
[/quote1253777723]
Secondo me stai sbagliando per il fatto che il motore grafico renderizza 2 parti distinte: il paesaggio (compresi i personaggi, e il tuo personaggio nello specchio) e le braccia.
Quindi l'ipotesi mia è che tu non abbia sostituito anche la parte delle "braccia". Non me ne intendo abbastanza per fare ulteriori congetture.
Comunque incoraggio tutti a smanettare sui programmi qualsiasi siano, la curiosità va sempre incoraggiata. Quindi tieni duro e non mollare sin quando non capisci l'accrocchio. Non ci guadagni nulla ma capisci molto.
Ciao
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Punirne 100 per educarne 1.
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12:36 24 Settembre 2009
| Parantido
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| Moderator
| posts 13 | |
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Bella Seven,
allora non ero solo nel forum a vedere del buono nella cosa. Purtroppo Bob, non sono map maker e sinceramente non ho pazienza nella grafica (l'unica cosa che ho fatto è modificare il codice sorgente di quake3). Quindi non posso esserti di aiuto.
Per il resto gg.
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14:01 24 Settembre 2009
| sto*
| | Roma | |
| Member | posts 83 | |
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a questo punto VOGLIO il redentore di unreal tournament 99 :D
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"Il mio identikit politico e' quello di un libertario, tollerante. Se poi anarchico l'hanno fatto diventare un termine orrendo… In realta' vuol dire solo che uno pensa di essere abbastanza civile da riuscire a governarsi per conto proprio, attribuendo agli altri, con fiducia, le stesse capacita'". F. De Andre'
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11:55 25 Settembre 2009
| Yosku
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| Moderator
| posts 526 | |
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semplicemente va contro le "volontà " di coloro che da 10 anni si sbattono per fare urbanterror..
rispettare queste cose mi sembra il minimo. sopratutto perchè è un gioco free, e i cari sviluppatori non lo fanno per soldi..
questo fa l'arrogante, non sa scrivere, e non rispetta il lavoro altrui, quindi che si fotta
poi, capisco, sicuramente è bello e interessante smanettarci sopra, ma non è giusto farlo
cipo è impazzito lasciatelo perdere…
im so old but so old from 4.0 :P
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12:03 25 Settembre 2009
| Seven
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| Member | posts 391 | |
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Beh yosku, concordo sul fatto che il tipo in questione poteva impegnarsi un po' di piö e mostrarsi piö educato etc etc… certo hitman non l'ha salutato con una stretta di mano.
Comunque, sul giusto/sbagliato: mi sembra un discorso simile a quello sui brevetti (software e non), copyright, etc etc.
Per me la logica del "brevetto" è un serio freno alla ricerca scientifica, e non piö uno scudo contro le scopiazzature.
Ma va beh… alla fine capirei se il tipo si fosse messo a riscrivere il codice, tirando fuori un modo innovativo per calcolare gli hits e consentendoci finalmente di hittare francesi e polaccocecoslovaccorussoturchi, ma qualche texture…
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Punirne 100 per educarne 1.
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13:01 25 Settembre 2009
| BoB-Jighen
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1) io nn sono mai stato arrogante , ho solo risposto con la stessa medicina di chi mi é venuto contro.
2) non vedo cosa ci sia di sbagliato nel cambiare un paio di cose solo per capire come fare , e dubito di star rovinando il lavoro di nessuno : un paio di post sopra parlano di copiright e di altro quando io ho gia detto che lo sto facendo per me e non per lucro o altro , e se magari dovessi fare qualcosa di interessante che possa interessare , andrei subito a chiedere al sito di urban .
3) credo che nn stia poi cosí scrivendo male , se guardi bene le virgole le metto e anche le H ci sono tutte
p.s. questa discussione sta andando oltre O.T. quindi, ripeto, se qualcuno ha voglia di darmi una mano o illuminarmi su come fare , sarò lieto di ringraziarlo
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13:13 25 Settembre 2009
| Kaio!
| | Santa Cristina e Biss. (PV) | |
| Member | posts 118 | |
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boh i pk3 saranno pure la scoperta dell'acqua calda ma quando con i qv anni e anni fa (old player) abbiamo fatto il "qv pack" con armi e texture modificate" abbiamo semplicemente scompattato tutti i pk3 per vedere i files delle texture di armi e mappe, poi abbiamo creato un pk3 con i file modificati mantendo la stessa struttura (cartella e nome file).
quake 3 carica i pk3 in sequenza, prima gli originali e poi gli altri, quando caricava il zzqvpack.pk3 sovrascriveva le texture originali con le nostre.
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13:14 25 Settembre 2009
| v3l
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Se lo usa per scopi privati fa bene ad editarlo, magari diventa bravo e la n00bicon ice ci guadagna uno skinner in piu asd
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13:42 25 Settembre 2009
| BoB-Jighen
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| New Member | posts 0 | |
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allora io ho scompattato il tutto , sia da un gioco che dall'altro , il primo problema era quello di convertire i file di sof .glm in file per urban .md3, ho scricato milkshape ,la versione di prova, ho convertito il file dell arma che ho preso , in questo caso la m1911a1, e lo ho sostituito rinominandolo con quello del DE , in seguito ho fatto la stessa cosa cn le texture che in sof erano in jpeg ,le ho trasformate in tga ma non le prende ho provato anche a ridimensionarle con le stesse misure del DE ma nada .
seven quello che mi dici delle mani nn lo ho capito ,melo puoi spegare?
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14:14 25 Settembre 2009
| Parantido
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| Moderator
| posts 13 | |
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[quote1253880420=Yosku]
semplicemente va contro le "volontà " di coloro che da 10 anni si sbattono per fare urbanterror..
rispettare queste cose mi sembra il minimo. sopratutto perchè è un gioco free, e i cari sviluppatori non lo fanno per soldi..
questo fa l'arrogante, non sa scrivere, e non rispetta il lavoro altrui, quindi che si fotta
poi, capisco, sicuramente è bello e interessante smanettarci sopra, ma non è giusto farlo
cipo è impazzito lasciatelo perdere…
im so old but so old from 4.0 :P
[/quote1253880420]
Scusa Yosku, sempre con il massimo rispetto che c'è …. mah … ma che cazzo stai a dì!
Innanzitutto Bob non mi sembra si sia posto arrogantemente, ha fatto solo una domanda e, ad una reply di imbecillagine pari a quello di Hitman, devo dire che mi sarei incazzato pure io!!!
Il fatto che la Frozen Sand chieda o non chieda come comportarsi su qualcosa che è comunque open e derivato da un prodotto opensource (quake3) sono solo ed esclusivamente problemi loro!
Te lo sei mai chiesto il motivo per il quale producono un software free, del quale vogliono preservare il codice ma comunque devono per forza rilasciarlo aperto?!
Secondo me avere un'iniziativa, anche per semplice passatempo, è sempre meglio che limitarsi a giocare (al pari di una schiera di pecoroni).
Secondo questo ragionamento malsando, bisognerebbe reputare un pazzo anche il primo map maker solo perchè ha deciso bene di creare una mappa nuova ed evitare di giocare sempre a quelle proposte dai devs (ricordiamoci che tools come q3radiant sono venuti moooolto dopo)!
Per il resto fate che vi pare, ma rispettate almeno un po quello che fanno gli altri!
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14:26 25 Settembre 2009
| Seven
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| Member | posts 391 | |
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[quote1253881327=BoB-Jighen]
seven quello che mi dici delle mani nn lo ho capito ,melo puoi spegare?
[/quote1253881327]
Per spiegare il fatto che tu quando ti guardi allo specchio di dressingroom:
-non veda l'arma in mano
-eppure la vedi (anche se non texturizzata) nello specchio
ho ricordato che le "mani" sono solo un overlay, qualcosa che viene disegnato sopra il paesaggio. Sai, quando disabiliti la visualizzazione dell'arma, vedi solo piö il paesaggio…
Quindi ho ipotizzato che tu debba modificare non solo l'arma "del paesaggio" ma anche l'arma "in mano"…
A te scoprire se è un suggerimento sensato o una torta di vacca! :)
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Punirne 100 per educarne 1.
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17:42 25 Settembre 2009
| Yosku
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| Moderator
| posts 526 | |
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certo parantide, ho ben scritto che è interessante fare delle modifiche ecc.. ma anche se la base quake3 è open, urt non lo è (boo piu o meno ecc)…
cmq se gli autori di urt non vorrebbero che venga modificato, mi pare giusto non modificarlo.. SOLO per il fatto che sia free!!!
per i software a pagamento, sono il primo a cercare crack, nocd ecc ecc
viva le vecchie compilation twlight :D
[quote1253893556=Parantido]
Te lo sei mai chiesto il motivo per il quale producono un software free, del quale vogliono preservare il codice ma comunque devono per forza rilasciarlo aperto?!
[/quote1253893556]
si, imho è un piccolo modo di portare rispetto al loro lavoro ( anche se non ha molto senso :/ )
e poi ti eri gia risposto da solo :D
[quote1253893556=Parantido]
Per il resto fate che vi pare, ma rispettate almeno un po quello che fanno gli altri!
[/quote1253893556]
e hitman avrà risposto da cattivo, per colpa di tutte le menate che gli ho fatto io quando usava le texture di abbey per la sua mappa :D
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