Articoli con tag urban terror
Apre il nuovo sito ufficiale di UrbanTerror.net !
0Urbanterror.net cambia volto!
In attesa del lancio di Urban Terror 4.2, Urt.net è orgoglioso di presentare il nuovo sito della community internazionale rinnovando completamente la propria interfaccia e le funzionalità offerte agli utenti.
Urban Terror Passport
D’ora in poi gli utenti avranno lo stesso account sia sul sito che sul forum. Questo nuovo account chiamato “Passport” permetterà di dare un identificazione univoca ad ogni player e in futuro sarà usato per autenticarsi nella nuova release.
Vecchi Utenti:
Il vostro account del vecchio forum è stato disabilitato ma niente paura, potrete registrare un UrT Passport con lo stesso nickname e seguire poi le istruzioni per recuperare i vostri vecchi post.
Nuovi Utenti:
Registra il tuo Passport! Non è ancora necessario per giocare ma assicurerà che nessuno usi il tuo nickname, sia in gioco che per postare sul forum.
Il sito da inoltre la possibilità di registrare gruppi e clan, ed offre inoltre nuove funzionalità e guide per gli utenti.
AAA Cercasi admin
0urbanterror.it sta cercando un admin che si occupi delle news e dei contatti con i clan!
Requisiti minimi :
- Buona conoscenza dell’italiano e inglese.
- Esser integrato nella community italiana e internazionale.
- Esser informato riguardo le competizioni in corso ( Clanbase , Urban Zone , ESL ect. ).
- Esser in grado di scrivere news e editare pagine del portale.
- Voglia di fare , il resto lo si impara.
Se pensi di avere questi requisiti e vuoi dare un mano alla community contattaci pure.
Puoi trovarci su irc rete quakenet canale #urbanterror.it o via pm attraverso il nostro forum.
Nation Cup alle porte : Candidature dei Capitani
0In vista della prossima Nation cup (organizzata da clanbase) iniziamo con l’elezione del capitano che poi verrà proposto all’elezione di clanbase da parte nostra in collaborazione con il team italy!
Avete 15 giorni di tempo per proporre qui la vostra candidatura come capitano della prossima edizione!
In seguito poi ci sarà un votazione da parte dei players (con alcune ovvie restrizioni) che decreterà il capitano della nazionale da proporre poi su clanbase!
Ora alcuni requisiti per presentare la propria candidatura:
- Disponibilità ad organizzare e seguire il team italy nel periodo di preparazione e di svolgimento della nation cup!
- Esperienza nella gestione di un clan
- Aver giocato almeno una coppa su clanbase in medio-alte divisioni o in altre competizioni sempre ad alti livelli
- Conoscenza approfondita dei regolamenti e delle procedure per la gestione di un clan durante una coppa su clanbase.
- Voglia di creare un buon team il più possibile affiatato per affrontare al meglio la prossima nation cup
Se pensi di avere questi requisiti proponi qui la tua candidatura spiegando perchè la community dovrebbe sceglierti come capitano e spiegando quali sono le tue intenzioni a riguardo.
IL capitano scelto collaborerà poi con urbanterro.it e il team italy che forniranno supporto per quanto rigurda le procedure di iscrizione e di rappresentanza della nazionale.
Potete presentare la vostra candidatura direttamente sul forum nel seguente thread
Termine presentazione candidature 5.12.09
Canale ufficiale YouTube Urban Terror
0Su youtube è nato il canale ufficiale di Urban Terror.
Potete trovarci i video ufficiali rilasciati dal team di sviluppo.
Molto interessanti gli ultimi due che ci mostrano Tombs riadattata per il bump e spec mapping ed il Benelli M4 in funzione.
[youtube di6vu7o6Rwc nolink]
Questo è quello in prima persona, nel canale potete trovare anche quello in terza, continuate a controllare, non si sa mai quando il team di sviluppo ne rilascia altri!
Il ritorno di Cambridge
1Cambridge è stata, per i veterani di Urban Terror, una mappa davvero memorabile. Non troppo tempo fa Delirium è entrato in contatto con l’autore originale (raunchy) per avere il permesso di rifare la mappa, ottenuto con successo. Su urbanterror.net ci sono degli screenshot di anteprima, pare ci sia ancora del lavoro da fare ma invitano a commentare le immagini sul loro forum. Delirium apprezzerebbe qualunque feedback.
Aggiornamento di sicurezza
0Riportiamo la news uscita il 20 Settembre su urbanterror.net:
Circa due mesi fa è stato rilasciato un aggiornamento che correggeva un bug all’interno del sistema dei voti.
Questo bug consentiva (e consente) di prendere il controllo dei vostri server. Fino ad ora i danni sono stati minimi ma, ad ogni modo, qualcuno sta ancora utilizzando questo metodo in Europa. Così facendo questo problema potrebbe diffondersi ulteriormente.
Come riportato da RaideR, è importante che tutti gli admin usino i nuovi binari del server. Al momento sono disponibili solamente per linux a 32bit e potete trovarli qui.
Tutte le future release di Urban Terror includeranno automaticamente questa patch.
Se non avete modo di utilizzare questa patch si raccomanda vivamente di disabilitare i voti.
Grazie.
Nuove secondarie in UrT 4.2
3Ancora qualche notizia per quanto riguarda UrbanTerror 4.2 sul sito ufficiale.
Cominciamo con l’introduzione della p90. Un’arma secondaria che probabilmente vedremo nella prossima versione di UrT:
E continuiamo con il Benelli M4 Tactical. Un fucile a pompa che andrà anch’esso fra le fila delle armi secondarie:
Staremo a vedere come saranno, ci auguriamo tutti che saranno bilanciate a dovere
Per ulteriori informazioni su questa e altre cose vi indirizziamo su www.urbanterror.net.
Urban Terror 4.2 – Nuove Skin e Nuovi Effetti
1Novità della release 4.2:
- Nuovi Modelli
- Anti-cheat
- Effetto Acqua
- Granate Flash
- Una nuova arma secondaria (P90)
- Effetto Bump
- Mura Bagnate
Intervista su Urban Terror 4.2
0Lo scorso 20 Maggio il portale ESL ha pubblicato un’intervista rilasciata da Raedwulf.
Oggi ve ne proponiamo la traduzione, nella speranza che possa essere apprezzata da tutti quelli che masticano poco l’inglese.
Sei un nuovo sviluppatore per la Frozen Sand e non tutti ti conoscono ancora, puoi dirci qualcosa su di te e sul tuo lavoro con la Frozen Sand?
Raedwolf:
Frequento il secondo anno di studi all’Università di York e vivo, indovinate un po’, a York. Essenzialmente, sono un avido programmatore ed è difficile trovarmi lontano da un computer per molto tempo. Programmo da quando avevo circa 11-12 anni e quindi ho sfornato codice per un po’. La mia esperienza principale in relazione ad urbanterror è stato il lavoro con gli sviluppatori del Irrlicht (un engine 3D, n.d.t.) per la loro implementazione del VBO (Vertex Buffer Objects, n.d.t.) e per la MOD Eastfront di Enemy Territory. Sono entrato a far parte della Frozen Sand quando woekele ha notato che stavo lavorando ad un backport di Xreal per urbanterror. Sebbene quel progetto sia fallito (quella volta), woekele mi ha offerto una posizione all’interno del team di sviluppo della FS perchè TwentySeven era già impegnato in altri compiti. Mi è stato assegnato il ruolo di programmatore capo (dove non c’erano altri programmotori (eccetto TwentySeven)).
Mezza Community non vede l’ora dell’uscita di Urban Terror 4.2, un sacco di gente, forum e comunità ne hanno discusso. – Ma cosa sarà esattamente Urban Terror 4.2? (Una bugfix release? Nuove caratteristiche? Nuove mappe e modifiche al motore grafico?)
Raedwolf:
Non abbiamo deciso completamente. Inizialmente doveva essere solo un bugfix, ma le cose sono andate per le lunghe, durante questo ritardo molte altre cose sono state sviluppate. Quindi, la 4.2 dovrebbe finire con l’avere il nuovo motore, nuove mappe – 3 delle quali supportano le migliorie apportate da TwentySeven. Ci sarà un Jump Mode (ma questa è ancora una grossa cosa da fare perchè mancano alcune caratteristiche) e ci sarà la modalità LastMan Standing.
Anche il VBO è un buon punto. TwentySeven ha modificato alcune cose, avremo il vbo, la profondità di campo, migliore acqua e cos’altro? Pensi che il gameplay sarà differente a causa del maggior dettaglio e di un miglior aspetto del gioco? Riguardo agli FPS, pensi che abilitando tutti gli effetti andrà tutto bene su computer vecchi?
Raedwolf:
Il gameplay non sarà differente nella 4.2. Non posso dire lo stesso per versioni successive, non abbiamo ancora iniziato a lavorarci. Gli FPS dovrebbero andare meglio, se le schede grafiche supportano il VBO, il resto può essere abilitato o disabilitato. La nebbia ne è un esempio (anche se ancora non l’ho testata). Sarà possibile abilitarla e disabilitarla senza problemi. Se ricordo correttamente la nebbia è già disponibile al momento, semplicemente le mappe non la usano. La nuova nebbia appare solo migliore. Come tutto è opzionale, se le nuove caratteristiche rendono più difficile vedere si possono sempre disabilitare.
Ok, sarà aggiunto qualcos’altro che riguarda la profondità di campo, la nebbia, il vbo?
Raedwolf:
Illuminazione speculare, bumpmapping, ecc. Sono già stati aggiunti, come i muri lucidi che si vedono in alcuni screenshot. In realtà devo ancora giocare su ioBumpy, quindi al riguardo ne so quanto ne sai te. Sono un utente linux. Questa sera starò facendo il porting di iobumpy su linux. Dopo che avrò finito le mie modifiche al client, che includono il supporto VoIP ed un sacco di nuovi comandi.
Io credo che la domanda più interessante sia, quando uscirà finalmente Urban Terror 4.2? Anche se non ce la fai più ad ascoltarla… Qualche idea?
Raedwolf:
Beh, sicuramente mi piacerebbe vederlo rilasciato presto. Dipende molto dalla stabilità delle cose, perchè alcune non sono state ancora testate del tutto.
Per esempio?
Raedwolf:
La modalità Jump, per quel che mi riguarda, sul client al quale sto lavorando. Alcune cose speciali (dammi modo di avere il permesso di rivelarvi queste notizie, due secondi), granate flash, sì granate flash
Abbiamo bisogno di testarne l’equilibrio in gioco perchè non sono state usate per molto tempo. L’anticheat della UAA è in programma sulla 4.2. Quando la release di windows sarà completa per l’anticheat avremo bisogno di adattarlo a Linux/Mac (Non vi preoccupate di questo, sarà fatto – Gli sviluppatori della UAA (Kalish e RaideR) usano Mac. Hobbes ed io siamo utenti Linux).
Haha. Le granate flash sono sicuramente una cosa che mi piacerebbe vedere in gioco. E credo che molti ragazzi nella comunità la pensino allo stesso modo. Parlando della comunità: alcuni volevano sapere, ci saranno nuove armi? A me per esempio piacerebbe avere il P-90. Un’altra domanda riguardo le armi attuali, saranno più equilibrate o ci saranno delle modifiche, come il rinculo, il danno, lo spray, ecc.?
Raedwolf:
Posso dire che il modello e le animazioni del P-90 sono pronte, ma stiamo avendo ancora problemi per codificarli correttamente per Quake3 (cioè il formato dei modelli di Q3). Quindi è improbabile che la vedremo prima della 4.3. Ci sono anche problemi riguardanti il bilanciamento.
Io rimuoverei l’Hk-69 ed il Negev
Raedwolf:
Io non ho detto di fare nulla con il negev e l’hk69, ma vorrei indebolire parecchio l’sr8
. Sicuramente niente di tutto ciò succederà
. Lo SPAS12 è stato migliorato molto nella 4.2, adesso è utilizzabile, ma forse troppo potente.
Qual è la più interessante nuova caratteristica in Urban Terror 4.2 secondo te?
Raedwolf:
Caratteristica interessante, difficile a dirsi, ci sono molte caratteristiche. Penso che bisognerebbe considerare il complesso. La sorpresa potrebbe essere la grafica.
Credo che tu abbia seguito la nuova versione di ioquake3. Cosa potrà comportare per gli utenti di Urban Terror? Avremo il VOIP? Possiamo fraggare con occhiali 3d artigianali come quelli che si trovano qualche volta nelle scatole di cereali?
Raedwolf:
Il VoIP sì, l’ho testato e funziona. Forse avrei bisogno di alcune funzioni amministrative ad esso associate. Non ho avuto ancora il tempo di aggiungerle. Hai ragione riguardo alla modalità Anaglyph (per gli occhiali 3d). La stavo testando ieri. Funziona bene con urbanterror (dopo una correzione dei bug). Anche se mi faceva venire la nausea come se non avessi avuto gli occhiali 3d.
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Andiamo, dicci qualche altro segreto! Avremo spade laser?
Raedwolf:
Una katana conta?
Grazie per il tuo tempo Raedwolf!
Alcuni screenshot/Video su Urban Terror 4.2:
[youtube 0h7220s-X5I]
Traduzione dell’articolo originale pubblicato da chani su www.esl.eu

